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虛擬現(xiàn)實 AR光影互動 室內(nèi)地面感應(yīng) 全息粒子光影 參考價 ¥面議
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室內(nèi)商場 人影互動 AR同款 娛樂設(shè)施項目 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-23 瀏覽次數(shù) 6 人影互動依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能及時反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體的運動來推動游戲的進行對比
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虛擬現(xiàn)實 AR體感互動 AR同款 娛樂設(shè)施項目 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-23 瀏覽次數(shù) 11 人影互動依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能及時反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體的運動來推動游戲的進行對比
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虛擬現(xiàn)實 AR光影互動 靈魂捕捉器 娛樂設(shè)施項目 參考價 ¥面議
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出售 AR體感互動 靈魂捕捉器 全息投影互動 參考價 ¥面議
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虛擬現(xiàn)實 人影互動 游戲沙池商機項目 全息粒子光影 參考價 ¥面議
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虛擬現(xiàn)實 AR光影互動 靈魂捕捉器 投影互動設(shè)備 參考價 ¥面議
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摩拓為 雷達互動系統(tǒng) 投影互動墻 展廳投影 參考價 ¥面議
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北京摩拓為 雷達互動系統(tǒng) 投影互動墻 給您好的建議 參考價 ¥面議
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北京摩拓為 雷達互動系統(tǒng)多媒體 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng) 投影互動 參考價 ¥面議
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摩拓為 雷達互動系統(tǒng) 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng) 展廳投影 參考價 ¥面議
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北京摩拓為 雷達互動系統(tǒng)多媒體 雷達互動投影 以客為尊 參考價 ¥面議
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摩拓為 雷達互動系統(tǒng) 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng) 投影互動觸控系統(tǒng) 參考價 ¥面議
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北京摩拓為 雷達互動系統(tǒng)多媒體 雷達互動投影 批發(fā)廠家_誠信服務(wù) 鑄造輝煌 參考價 ¥面議
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北京摩拓為 雷達互動系統(tǒng)多媒體 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng) 常用指南 參考價 ¥面議
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雷達互動系統(tǒng) 投影互動墻 雷達多點觸控 參考價 ¥面議
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多媒體 投影多媒體 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng) 雷達多點觸控 參考價 ¥面議
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北京摩拓為 雷達互動系統(tǒng) 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng) 展廳投影 參考價 ¥面議
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摩拓為 雷達互動系統(tǒng) 雷達互動投影 展廳投影 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-23 瀏覽次數(shù) 9 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng)也稱雷達互動系統(tǒng),雷達多點觸控系統(tǒng)、是摩拓為擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的多媒體交互產(chǎn)品,并受中華人民共和國知識產(chǎn)權(quán)所保護對比
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北京摩拓為 雷達互動系統(tǒng)多媒體 投影互動墻 常用指南 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 5 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng)也稱雷達互動系統(tǒng),雷達多點觸控系統(tǒng)、是摩拓為擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的多媒體交互產(chǎn)品,并受中華人民共和國知識產(chǎn)權(quán)所保護對比
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廠家直供 雷達互動系統(tǒng) 雷達互動投影 常用指南 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 7 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng)也稱雷達互動系統(tǒng),雷達多點觸控系統(tǒng)、是摩拓為擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的多媒體交互產(chǎn)品,并受中華人民共和國知識產(chǎn)權(quán)所保護對比
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雷達互動系統(tǒng)多媒體 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng) 投影互動 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 8 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng)也稱雷達互動系統(tǒng),雷達多點觸控系統(tǒng)、是摩拓為擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的多媒體交互產(chǎn)品,并受中華人民共和國知識產(chǎn)權(quán)所保護對比
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定制 雷達互動系統(tǒng) 雷達互動 投影互動 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 5 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng)也稱雷達互動系統(tǒng),雷達多點觸控系統(tǒng)、是摩拓為擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的多媒體交互產(chǎn)品,并受中華人民共和國知識產(chǎn)權(quán)所保護對比
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定制 投影多媒體 投影互動墻 雷達多點觸控 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 6 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng)也稱雷達互動系統(tǒng),雷達多點觸控系統(tǒng)、是摩拓為擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的多媒體交互產(chǎn)品,并受中華人民共和國知識產(chǎn)權(quán)所保護對比
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摩拓為 雷達互動系統(tǒng) 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng) 雷達多點觸控 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 7 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng)也稱雷達互動系統(tǒng),雷達多點觸控系統(tǒng)、是摩拓為擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的多媒體交互產(chǎn)品,并受中華人民共和國知識產(chǎn)權(quán)所保護對比
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摩拓為 投影多媒體 雷達互動 展廳投影 參考價 ¥面議
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定制 雷達互動系統(tǒng) 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng) 雷達多點觸控 參考價 ¥面議
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摩拓為 雷達互動系統(tǒng) 雷達互動投影 雷達多點觸控 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 6 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng)也稱雷達互動系統(tǒng),雷達多點觸控系統(tǒng)、是摩拓為擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的多媒體交互產(chǎn)品,并受中華人民共和國知識產(chǎn)權(quán)所保護對比
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定制 投影多媒體 投影互動墻 展廳投影 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 5 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng)也稱雷達互動系統(tǒng),雷達多點觸控系統(tǒng)、是摩拓為擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的多媒體交互產(chǎn)品,并受中華人民共和國知識產(chǎn)權(quán)所保護對比
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雷達互動系統(tǒng) 雷達互動投影 展廳投影 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 7 人形跟隨互動感應(yīng)系統(tǒng)也稱雷達互動系統(tǒng),雷達多點觸控系統(tǒng)、是摩拓為擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的多媒體交互產(chǎn)品,并受中華人民共和國知識產(chǎn)權(quán)所保護對比
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室內(nèi)商場 投影互動 游戲沙池商機項目 娛樂設(shè)施項目 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 5 人影互動依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能及時反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體的運動來推動游戲的進行對比
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摩拓為 虛擬現(xiàn)實 投影互動 靈魂捕捉器 全息粒子光影三維立體 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 4 人影互動依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能及時反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體的運動來推動游戲的進行對比
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室內(nèi)商場 投影互動 室內(nèi)地面感應(yīng) 娛樂設(shè)施項目 參考價 ¥面議
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室內(nèi)商場 人影互動 游戲沙池商機項目 投影互動設(shè)備 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 5 人影互動依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能及時反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體的運動來推動游戲的進行對比
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出售 AR光影互動 AR同款 投影互動設(shè)備 參考價 ¥面議
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出售 人影互動 ARVR大屏體感 投影互動設(shè)備 參考價 ¥面議
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品牌 型號 類型 多媒體軟件 廠商性質(zhì) 其他 更新時間 2023-06-22 瀏覽次數(shù) 4 人影互動依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能及時反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體的運動來推動游戲的進行對比
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